一、 应用场景
1、 使用脚来控制,解放双手,作为VR游戏通用输入设备。
2、 模拟站立飞行器、滑雪载具、漂流等应用场景。
3、 力反馈(阻尼)可以调,应用于其他身体部位触压作为输入。
二、操作说明
1、 模仿平衡车的操作习惯,左右两脚分别踏在设备的两个踏板。
2、 两脚前压,产生向前的运动输入信号;两脚往后压,输入向后的运动信号;左脚往前压,向右转弯;右脚往前压,向左转弯。
3、 当玩家站着不动,不产生前后和转向信号。
4、 当产生向左向右的转弯信号,底盘跟随转弯方向旋转,可360度水平旋转。
三、体验需求说明
1、 当玩家站立不动,身体需要做一些其他躲避、蹲下等动作,不会产生向前、向后的误操作的动作输入。
2、 当玩家往前压,而且一直向前,因为电机一直有个反向力矩,脚步会感觉很累,如何解决脚累的问题。
3、 当不同体重的人来操作,有的人用很小的力往前压,可以压下去,有的人用很大的力往前压,如何解决。
4、 总结成一条,站立使用脚来控制,需要做到控制自如,体验才会舒服。
只需做电路控制开发,机构设计不用外包